new Cursor()
Заменяет курсор на спрайт.
- Source:
Extends
    
    
        - Phaser.Sprite
Listens to Events:
    - document.event:mouseleave
- document.event:mouseenter
Members
initialized :boolean
Инициализирован ли курсор.
Курсор инициализирован, если он сдвинулся с позиции {x: 0, y: 0}.
- Default Value:
- false
 
- Source:
overlappingElement :DisplayElement
Элемент над которым находится курсор.
- Source:
Methods
update(cursorinGameopt, noOverlapCheckopt)
Обновляет позицию и внешний вид курсора.
- Source:
Parameters:
| Name | Type | Attributes | Default | Description | 
|---|---|---|---|---|
| cursorinGame | boolean | <optional> | UI.Cursor#inGame | находится ли уазатель пользователя в окне | 
| noOverlapCheck | boolean | <optional> | курсор считает что находится над элементом без проверки | 
updateOverlap(el)
Запоминает объект над которым находится курсор и обновляет курсор.
- Source:
Parameters:
| Name | Type | Description | 
|---|---|---|
| el | DisplayObject | элемент над которым находится курсор |