new Cursor()
Заменяет курсор на спрайт.
- Source:
Extends
- Phaser.Sprite
Listens to Events:
- document.event:mouseleave
- document.event:mouseenter
Members
initialized :boolean
Инициализирован ли курсор.
Курсор инициализирован, если он сдвинулся с позиции {x: 0, y: 0}
.
- Default Value:
- false
- Source:
overlappingElement :DisplayElement
Элемент над которым находится курсор.
- Source:
Methods
update(cursorinGameopt, noOverlapCheckopt)
Обновляет позицию и внешний вид курсора.
- Source:
Parameters:
Name | Type | Attributes | Default | Description |
---|---|---|---|---|
cursorinGame |
boolean
|
<optional> |
UI.Cursor#inGame |
находится ли уазатель пользователя в окне |
noOverlapCheck |
boolean
|
<optional> |
курсор считает что находится над элементом без проверки |
updateOverlap(el)
Запоминает объект над которым находится курсор и обновляет курсор.
- Source:
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
el |
DisplayObject
|
элемент над которым находится курсор |